桌游娱乐-西山居神之遗迹项目结案报告整合营销方案

方案整合营销 2020-05-29 17:03:31发布 861 0 0


方案页码:17P

方案框架:

神之遗迹项目概况
项目回顾
项目时间回顾
神之遗迹项目成果
线上招募
线上宣传数据
活动总结

方案创意:

神之遗迹全国高校桌游联赛目的,让更多的人了解并参与到神之遗迹的桌游中;目标:打造狂热集中营地,活动主题"不狂热无青春";事件营销:招募先锋;团队建立:打造兄弟团;赛事传播:狂热集中营;扩大落地活动规模,加大礼品吸引力度增加参赛选手,用线下辅助线上形式增强活动效果

方案点评:

本方案活动期间传播主要以朋友圈分享为主,利用熟人人脉较易被同学接受;微信朋友圈是最直接有效的传播方式;海报张贴栏和贴吧影响人次最多,影响受众范围广,微信朋友圈,QQ群,微博,QQ空间影响人次相对较低,但却是最直接最有效的传播渠道,欢迎借鉴

售价: 5.00鱼币

西山居神之遗迹项目结案报告.ppt

8.37MB

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作品编号:HAW0021025 

所属分类:整合营销 

行业分类:娱乐业

节日节点:不限节日

年份日期:不限年份

品  牌 方:西山居 

海案网签约策划师* *,于2020-05-29 17:03:31发布了一份不限年份的作品《桌游娱乐-西山居神之遗迹项目结案报告整合营销方案》,本案例包含了整合营销、桌游联赛活动、主题推广、事件营销、网络传播、平台推广、策划方案等相关内容,案例行业为娱乐业,有861人浏览了此作品,0 人给予好评! 更多优秀作品免费下载请搜索桌游联赛活动策划方案、营销策划案例作品。